La promotion apprentissage première année entame leur période école de six semaines comprenant 75 heures de génie logiciel et de Java, avec moi pour seule enseignante. Belle opportunité !

Leur objectif : coder agilement en Java avec un soupçon d’UML.

Leur projet : créer une application de plate-forme de jeu avec gestion utilisateur.

Les conditions : pas de compétition, beaucoup de cohésion, du partage, de l’agilité (sprint, rétrospective, users stories…), et… du plaisir pour apprendre et progresser !